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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Theisen, Manfred
Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft

(Einfach erklärt)
Bindlach : Loewe , 2023 - 1. Auflage - 174 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Was ist ein Algorithmus? Können Maschinen denken? Welche technischen Entwicklungen wird es in der Zukunft geben? Wie entstehen Fake News? Und wie können Staaten und Regierungen all das nutzen, um i...
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93930841

verfügbar
Walter, Gregor
Let's code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Bonn : Rheinwerk Computing , 2023 - Korrigierter Nachdruck, 1. Auflage - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt si...
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93930834

verfügbar
Thiele, Lena
Digitale Welt

(Wieso? Weshalb? Warum? ProfiWissen ; 20)
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2017 - 54 S. : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

Der richtige Umgang mit digitalen Medien ist heute wichtiger denn je. Wie aber funktionieren Computer, Smartphones und das Internet eigentlich? Was bedeutet virtuelle Realität? Und wie wird ein Com...
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93736982

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
Coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , 2016 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Einführung in die Spieleprogrammierung mit der Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Ab 10.
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93738570

verfügbar
Willoughby, Nick
YouTube-Videos selber machen für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley-VCH , 2016 - 1. Aufl. - 143 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71288-5

Erste Schritte auf dem Weg zum eigenen YouTube-Kanal werden ausführlich von der ersten Projektidee, über die Auswahl der Kamera, Film- und Tonaufnahmen sowie der abschließenden Produktion des Films...
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93724300

verfügbar
Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10.
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93681105

verfügbar
Schwendemann, Andrea
Surfen, chatten, posten, bloggen

sicher unterwegs im Internet
(Fischer-Meyers-Kinderbuch)
Frankfurt am Main : Fischer , 2014 - 64 S. : 4,99 EUR ISBN 978-3-7373-7001-1

Facebook, Twitter, Blogs, Chats, Internetforen, Plattformen, Onlineshops - gar nicht so leicht im Datendschungel den Überblick zu behalten. Was ist ein soziales Netzwerk? Wie bin ich im Netz sicher...
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93665791

verfügbar
Computer
(memo Wissen entdecken; 51)
München : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8

Was genau ist eigentlich ein Computer? Was ist ein Trojaner und wie können Viren einen Computer lahmlegen? In diesem Buch finden kleine Computer-Fans Antworten auf alle ihre Fragen. Vom Aufbau eine...
1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93606469

verfügbar
Köthe, Rainer
Elektronik

(Was ist was; 47)
Nürnberg : Tessloff , 2007 - 48 S. : zahlr. Ill. : 9,95 EUR ISBN 978-3-7886-2870-3

1. OG - Jugendsachbücher
Technik
Computer & Internet

Kinder-/Jugendbuch
93471562

verfügbar

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